Большинство все же уверенны, что компьютерные игры это зло и в большей степени это говорят взрослые люди, которые наблюдают за поведением своего ребенка. Они убежденны, что если их ребенок в чем-то не преуспел, то виноваты в этом, ни в коем случае не воспитание или окружение их ребенка, а именно эта «адская» машина, и поэтому они начинают утверждать о плохом влиянии компьютерных игр. Действительно ли они правы, и игры это только зло и вред?
На самом деле это не так. Компьютерные игры нужно рассматривать, прежде всего, не только как базу, которая должна направлять человека, развивать и т.д., а еще как способ развлечения или даже как своеобразный спорт.
Компьютерные игры - это особая возможность человека реализовать не реализуемое, то есть сделать в виртуальной жизни то, что по физическим, психологическим или, может быть, финансовым причинам в реальной жизни он сделать не может.
Первые компьютерные игры
Все началось именно в 1972. Именно тогда группа человек из селиконовой долины бросили свою рутинную работу ради мечты. Их предводитель был 28-ми летний Ноланд Бушнел, который создал компанию «Attari» состоящую всего из 3-ех человек. Там и появилась первая компьютерная игра «Pong». Изначально она разрабатывалась как пробный проект. Сначала разработчики научили двигаться биты, а затем научили мячик летать. Потом они разработали программу с помощью, которой по точки удара мяча о биту определяла угол отскока. И после этого и замененная игра получилась невероятно увлекательной. Игра имела невероятный успех. В дальнейшем ее переделали из автомата, стоящего в магазинах или других заведениях, в игровую приставку домашнего пользования.
Медленно, но верно появлялись новые игры. И в 1978 году в мире видеоигр появляется новая и быстро набирающая популярность игра из Японии. Игра «Taito» была на столько популярна, что вызвала в тот год нехватку монет в стоимость 100 йен. Игру про космических захватчиков знал весь мир. Это игра вызвала возрождение бизнеса игровых автоматов. В ответ на эту игру компания «Attari» выпускает свою космическую игру «Centipede» (1980). Специалисты данной компании делали новые шаги в разработке в векторной графике. Новые технологии с потрясающем новым видом. В 1980 году игра «Asteroids» стала самой коммерчески успешной игрой. А в след за ней появляется и еще один лидер игра «Battlezone». Галерея игровых автоматов расплодилась по всему миру. Подростки и взрослые люди тратили на них все свое свободное время и деньги. Политики и родители стали выражать озабоченность. В газетах писали о прогулах в школах и о возросшей преступности.
В результате такого эффекта в 1975 компания «Attari», придумывает абсолютно новую для тогдашнего времени разработку – компьютерная видео система «VCS». И в 1977 году это устройство попадает на полки магазина. Она включала в себя самые основные игры: астероиды, танки, понг и конечно же зону боевых действий. Эта была приставка, которую хотели все. Это была приставка которую нельзя было не купить.
В 1982 в эту гонку за успехом врывается новая фирма «Ativision». Они добиваются разрешения на выпуск игр на приставку «VCS» и выпускают игру «Pitfall» (1982). Она разошлась миллионными тиражами. В 1985 году мир узнает о двух 13-ти летних близнецах. Они были обычными британскими подростками, приставку родители покупать не разрешали, за то компьютер считали полезным для учебы. Как раз в это время появился ряд персональных компьютеров. В начале 80-тых эти обычные школьники готовили у себя дома переворот, в последствии чего станут миллионерами. Близнецы Оливеры загорелись идеей делать игры не похожие на классические аркады. Все главные игры были на автоматах и за них нужно было платить по 20 пенсов за каждую игру. Удовольствие длилось всего несколько минут, а на компьютере ты можешь играть весь вечер, каждый день и ничего не платить за это. Братья научились программировать, и написали свой первый код для игры «Run runner», который, впоследствии, опубликуют в журнале, для того чтобы любой мог ввести этот код у себя на компьютере. Игра заключалась в следующем: двигалась машинка, по трасе на которой стояли препятствия одного цвета, и траса, при этом все время виляла, постоянно сбивая игрока. Проходит совсем немного времени, а в их арсенале уже десятки игр, которые они придумывают в свободное от школы время. И так в 1984 они встречают других братьев, которые тоже занимались написанием игр. Именно эта встреча все поменяла. Теперь они начали придумывать игры и получать за это немалые деньги. Они начали работать на фирму «Code masters» и написали для нее более 50 % игр. Через некоторое время эти молодые вундеркинды придумывают новую игру «Dizzy». Она резко отличалась от других игр. Это была игра с героем, как в мультфильмах. Они создали волшебный мир с главным героем с большим улыбчивым лицом на экране, для того чтобы он выглядел более живым. Игра покорила весь мир. Она была на вершинах хит парадов во всех странах.
Но проходит немного лет и центром игровой промышленности становится Япония. И все это благодаря гению из компании «Nintendo», который создал такие игры как «Mario», «Game boy» и др. Он подумал: «А почему бы не сделать игры, как фильм, чтобы они так же рассказывали историю о персонаже?». Так возникла абсолютно новая игра «Donkey Kong».Тем временем, старый хозяин этой фирмы продолжил свой путь к еще большей славе и успеху, и в 1985 году компания объявила о выпуске на американский рынок новой приставке «NES (Nintendo Entertainment System)».
Игры нового времени
В настоящее время главное в компьютерной игре это конечно же погружение. То есть если вы волнуетесь, ваше сердцебиение учащается, ваши ладони потеют, значит игра была сделана как надо.Можно с уверенностью сказать, что разработка компьютерной игра это до безумия сложный процесс. И что бы доказать это можно рассмотреть сам процесс разработки игры.
И самое главное здесь, конечно же, именно идея. Идея - это золотое зернышко, благодаря которому вырастает эта новая реальность, новый мир. За воплощение идеи в первую очередь берутся художники и дизайнеры. Для того чтобы создать атмосферу, например, Сталинграда 42-го года, необходимо максимально точно соблюсти исторические детали. Для этого используют военные фотографии тех лет: их изучают, оцифровывают, составляют карты и только затем приступают к моделированию. Сначала делается 3D каркас города либо местности, затем на него наносится текстура с рисунками и мелкими деталями. Для создания той же картинки, но военного времени используются реальные снимки летчиков. Тщательная прорисовка только одной локации может занимать до полугода кропотливой работы.Внешний вид оружия и техники тоже определяется по чертежам того времени. После окончанию работ модельеров и дизайнеров приходит черед физиков. Они играют огромную роль в разработке игры. Знание физики необходимо, например, для создания предметов и персонажей. Нужно безошибочно определить как будет двигаться танк или самолет после того как его подобьют. Все должно выглядеть реалистично! А значит подчиняться физическим законам привычного нам мира. Физика движения предметов вычисляется по математическим формулам. А вот с персонажами проще: при помощи специальных технических средств можно зафиксировать как человек двигается в определенных ситуациях. Для этого даже используют актеров.Но мы воспринимаем игру не только визуально, но и еще и на слух, и здесь свои тонкости, например как звучали пулеметы второй мировой войны, какие звуки издавали моторы танков. Если оружие не сохранилось в реальности, то это работа для звукового дизайнера.
Казалось бы, при таком количестве информации каждую игровую секунду должны прочитывать гигантские по мощности серверы, но разработчики знают, что программа рассчитана на среднего пользователя, а значит должна работать в обычных домашних условиях на обычном компьютере или приставке. И для этого перед выходом ее тестируют на обычном компьютере. Для этого существуют специальные люди, которые получают деньги за то, что играют целыми днями. О, какая чудесная работа, подумаете Вы. И будете не правы. Они играют не для того, чтобы развлекаться, а для того чтобы находить ошибки, и это достаточно сложный интеллектуальный труд.
Большая часть игр создается для развлечений, но есть программы призванные в игровой форме помочь человеку. Речь идет о симуляторах реальности, созданных дл оттачивания профессионального мастерства. Компьютерные игры используются в тренировке людей одной из самых ответственных профессий: пилот в самолетах.
Таким образом, нельзя не согласиться, что применение графики в компьютерных играх сейчас действительно широкое. В некоторых научных центрах компьютерные игры используются для лечения. Правда управляют такой игрой не с помощью джойстика и клавиатуры, а с помощью органов чувств. Как, например, прибор, управление коего идет с помощью дыхания.
Заключение
С момента создания первых виртуальных игр прошло уже больше 60 лет, а представить современную жизнь без них уже невозможно. Компьютерные игры это отражение величайших технологических достижений. Да и сами компьютерные игры уже считаются высокими технологиями.Компьютерные игры вызывают зависимость, но не у всех. Официально компьютерная игра видом спорта не считается, но специалисты все равно делят геймеров на тех, для которых игра это тренировка и способ добиться успеха, и на простых любителей, которые сутками могут просто сидеть в игре. Но в группе риска находятся только любители. Согласно исследованиям психологов, такие геймеры зачастую просто не приспособлены к настоящей жизни. Ведь это не реальная жизнь, не реальные люди и эти герои не могут непредсказуемо вам сказать какие то неприятные слова или отвергнуть вас. Зависимый человек не сможет применить свои навыки общения в реальной жизни, нежели человек не играющий. И огромную роль в возникновении такой зависимости играет именно реалистичная картинка - высокоуровневая графика, которая так виртуозно подменяет игроку не устраивающую его реальность.
Библиографический список
Трифанов А.И., Абрамова О.Ф. Реализация собственного метода визуализации водной поверхности «скользящая текстура» // «Современные наукоёмкие технологии». - 2013. - № 8 (ч. 1). - C. 96-97
Абрамова О. Ф. Использование мультимедийных технологий в процессе обучения дисциплине «Компьютерная графика»// О. Ф. Абрамова, С. В. Белова// Журнал «Успехи современного естествознания» №3, 2012 год, стр. 90-91.
Арбузов В.П.Использование технологии Landing Page при проектировании современного сайта [Электронный ресурс] / В.П. Арбузов, О.Ф. Абрамова // Современные научные исследования и инновации. - 2015. - № 1. - C. Режим доступа : http://web.snauka.ru/issues/2015/01/43465.
http://gamegodsend.blogspot.ru/2014/12/komputernie-igri.html
http://sd-company.su/article/history/computer_games
7