КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ ЗАДАЧ ТЕОРЕТИЧЕСКОЙ МЕХАНИКИ В ПАКЕТЕ MACROMEDIA FLASH - Студенческий научный форум

V Международная студенческая научная конференция Студенческий научный форум - 2013

КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ ЗАДАЧ ТЕОРЕТИЧЕСКОЙ МЕХАНИКИ В ПАКЕТЕ MACROMEDIA FLASH

 Комментарии
Текст работы размещён без изображений и формул.
Полная версия работы доступна во вкладке "Файлы работы" в формате PDF
Развитие вычислительной техники и программного обеспечения в последнее время значительно облегчило решение задач, связанных с математическим моделированием различных систем и процессов, в том числе и обусловленных механическим движением объектов.

С помощью стандартных информационных ресурсов мы можем получить результаты исследования в любом виде, включая визуализацию движения в реальном режиме времени.

В данной работе рассмотрено моделирование в системе Macromedia flash. Использование данного пакета в теоретической механике позволяет проанализировать поведение механической системы в соответствии с поставленной задачей.

Macromedia flash очень популярна среди других программ. Она удобна и проста в использовании. В основе анимации в Macromedia лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. Это позволяет делать сложные системы, задавая лишь несколько ключевых кадров.

В качестве примера рассмотрим систему, представленную на рисунке 1.

Рис.1

Система начинает движение из состояния покоя. Груз 1 - опускается вниз, блок 2 – вращается. Каток 3 – однородный цилиндр, катится по плоскости без проскальзывания.

Для создания анимации данной системы, на разных слоях рисуем отдельные её части. После чего на всех слоях, кроме первого, выделим на временной шкале 20 кадр и сделаем его ключевым. Для этого, нажмем на кадре правой кнопкой мыши, и в контекстном меню выберем пункт “Insert Keyframe” («Вставить Ключевой Кадр»). На первом слое, так же, щелкнув на 20 кадре правой кнопкой мыши, выберем пункт «Insert Frame” («Вставить Кадр»). (Рисунок 2).

Рис.2

Теперь, переключаясь между слоями, прорисовываем конечный кадр анимации для каждой фигуры. Для катка и блока используем инструмент «Свободная трансформация», чтобы передвинуть и провернуть.

Убедившись в том, что необходимые нам фигуры и подписи сгруппированы, снова выделим первый кадр, например, на слое №2, в меню “Properties”(«Свойства») в пункте “Tween” выберем вкладку “Motion”. (Рисунок 3).

Рис. 3

Если все до этого удалось правильно сгруппировать и выделить, наша анимация будет работать. Если нет, то придется «бегать» по слоям и снова выделять и объединять нужные нам объекты и фигуры. При этом, клетки 1-20 кадров окрасятся в фиолетовый цвет и на них появится стрелка. (Рисунок 4).

Рис.4

Осталось сохранить созданную анимацию в требуемый формат, например .gif. Для этого во вкладке “File”, в пункте “Export”, выберем “Export Movie”. (Рисунок 5).

Рис. 5

Введем название анимации и в раскрывающемся списке выберем формат анимации “.gif”. Нажмем «Сохранить».(Рисунок 6).

Рис.6

В этом меню можно выставить разрешение анимации в полях “Dimensions” и количество повторений анимации (для того, чтобы сделать ее постоянно повторяющейся введем значение «0»). (Рисунок 7).

Рис.7

В заключение, хотелось бы отметить, что моделирование задач теоретической механики с использованием математического процессора Macromedia flash позволяет наглядно представить движение какой-либо механической системы.

Просмотров работы: 1092